Magical Arm Shield
Trap Normal

Magical Arm Shield

Khiên tay ma thuật
  • Lượt xem:
  • 3697




Hiệu ứng (VN):

Khi đối thủ của bạn tuyên bố tấn công trong khi bạn điều khiển quái thú: Chọn mục tiêu vào 1 quái thú ngửa mà đối thủ của bạn điều khiển, ngoại trừ quái thú đang tấn công; chiếm quyền điều khiển mục tiêu đó cho đến khi kết thúc Battle Phase, và nếu bạn làm điều đó, thay vào đó nó sẽ bị tấn công và bạn tiến hành Damage Calculation.



Hiệu ứng gốc (EN):

When your opponent declares an attack while you control a monster: Target 1 face-up monster your opponent controls, except the attacking monster; take control of that target until the end of the Battle Phase, and if you do, it is attacked instead, and you proceed to damage calculation.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Removal / NegationĐộ tin cậy: Trung bình
47± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 49
Bộ bài 45

Magical Arm Shield — Đánh giá Công suất

Điểm cuối: 47 ± 8 · Mức độ tin cậy: Trung bình

Bản thân: 49 · Tập bài: 45 · Meta: tạm thời

  • Vai trò chính: Loại bỏ / Hủy diệt · Vai trò thứ Cấp: Phá vỡ bàn chơi

Lý do nó đạt điểm này

Magical Arm Shield là một bẫy phòng thủ làm gián đoạn kế hoạch tấn công của đối phương bằng cách chuyển hướng các quái thú không tấn công vào vùng giao tranh, có thể bảo vệ các mảnh bàn của bạn và cho phép phá hủy monstre của đối phương. Điểm số 47 phản ánh sự tương tác hiệu ứng vững chắc (55, chuyển hướng tấn công để phá vỡ nhịp độ) và khả năng xây dựng Deck vượt trội (75, có thể dùng cho 14 archetype mà không có khóa), bị giảm đi bởi chuyển đổi combo bằng 0 (12, chỉ phản ứng thuần túy), kinh tế tài nguyên khiêm tốn (35, không có lợi thế), không có lợi ích vật lý (0, loại bẫy), và dễ bị vô hiệu hoá bẫy (lợi ích 25). Sự hiện diện trong 26 Deck xác nhận trạng thái công nghệ nhận biết được, nhưng không có sự xuất hiện trong combo cho thấy nó chỉ phục vụ chức năng phòng thủ, không phải xây dựng bàn chơi.

Các điểm số theo trục

Trục Điểm Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 45 Lá bẫy luôn chạy với 1 trong 14 archetype khác nhau gợi ý tính linh hoạt có thể sử dụng nhiều loại, nhưng cần được đặt trước khi kích hoạt và yêu cầu một quái thú điều khiển khi đối phương tấn công (đã quan sát).
Kết hợp & Chuyển đổi 12 Sự xuất hiện không có trong bàn chơi của combo và hiệu ứng phản ứng chỉ kích hoạt khi đối phương khai thác tấn công cho thấy không có khả năng xây dựng bàn; chỉ là hướng dẫn phòng thủ thuần túy không mở rộng (đã xác nhận).
Kinh tế tài nguyên 35 Kích hoạt phụ thuộc vào tấn công của đối phương và không tạo ra lợi thế card, tìm kiếm hay tái sinh; gần như trung lập trong việc vô hiệu hoá thiệt hại nhưng tiêu tốn một vị trí Deck (đã xác nhận).
Hiệu ứng & Tương tác 55 Chuyển hướng một quái thú không tấn công để bị tấn công thay, làm gián đoạn nhịp độ tấn công và có thể phá hủy monstre của đối phương; giới hạn ở mục tiêu không tấn công và có thể chơi nếu đối phương thiếu mục tiêu (đã xác nhận).
Lợi ích vật lý 0 Loại bẫy không thể đóng vai trò Synchro, Fusion, XYZ hoặc Link; không có giá trị cơ thể trước hoặc sau khi thực thi hiệu ứng (đã xác nhận).
Kiên cường & Linh hoạt 25 Dễ bị vô hiệu hoá bẫy hoặc hủy diệt trước khi kích hoạt; khung thời gian kích hoạt giới hạn ở Phase Chiến đấu của đối phương mà không có khả năng phục hồi hoặc冗余 vì luôn chạy với 1 trong 14 (đã xác nhận).
Hiệu quả xây dựng Deck 75 Luôn chạy với 1 trong 14, không có hiệu ứng khóa hay rủi ro hổ phách; có thể dùng cho 14 archetype với chi phí Deck gần như bằng 0, xác nhận hiệu quả vượt trội (đã xác nhận).

Tính toán

Weighting: Vai trò Loại bỏ / Hủy diệt. Bản thân ≈ 49, Deck ≈ 45, Meta = tạm thời. Thêm modifiers: không có. Công thức cuối cùng: 0.40 × Bản thân + 0.60 × Deck

Điểm mạnh

  • Có thể dùng cho 14 archetype khác nhau với chi phí xây dựng Deck tối thiểu
  • Gây gián đoạn kế hoạch tấn công của đối phương bằng cách chuyển hướng quái thú không tấn công
  • Bảo vệ các mảnh bàn quan trọng khỏi bị hủy diệt trong chiến đấu
  • Có thể phá hủy monstre của đối phương nếu chuyển hướng để ngửa với quái thú có ATK thấp hơn
  • Không có hiệu ứng khóa hay rủi ro hổ phách; vị trí công nghệ sạch

Điểm yếu

  • Tốc độ là Lá bẫy thường khiến nó dễ bị vô hiệu hoá trước khi kích hoạt
  • Cần một quái thú điều khiển làm điều kiện kích hoạt
  • Chỉ có thể chuyển hướng một quái thú không tấn công mỗi lần tấn công
  • Không tạo ra lợi thế card hay tài nguyên
  • Luôn chạy với 1 trong 14, cho thấy vị trí không cốt lõi trong bất kỳ Deck nào
  • Đối phương có thể lách qua bằng cách tấn công chỉ các quái thú điều khiển của bạn
  • Dễ bị vô hiệu hoá bẫy hoặc hủy diệt trước khi kích hoạt; khung thời gian kích hoạt giới hạn ở Phase Chiến đấu của đối phương mà không có khả năng phục hồi hoặc冗余 vì luôn chạy với 1 trong 14

Chống cự / điểm nghẽn

  • Vô hiệu hoá kích hoạt bẫy (Hoa Tàn, Phán xét Trầm mặc)
  • Hủy diệt bài pháp thuật/bẫy trước hoặc sau khi đặt
  • Wipe bàn chơi loại bỏ bỏ monstre của bạn trước Phase tấn công
  • Tuyên bố tấn công chỉ trên các quái thú điều khiển của bạn
  • Hủy diệt mục tiêu trên quái thú không tấn công trước khi tấn công

Cách sử dụng tốt nhất

Bẫy phòng thủ để làm gián đoạn nhịp độ tấn công và bảo vệ các mảnh bàn. Deck: Red-Eyes, Skull Servant, Fire King, Pendulum Magician, Dragonmaid. Các bản sao đề xuất:


Bằng chứng & khoảng trống

  • Xác nhận: Loại hình Lá bẫy thường (từ sân frame_type); Hiệu ứng chuyển hướng tấn công đến mục tiêu khác (từ mô tả); Có mặt trong 26 Deck trên 14 archetype (từ decks_evidence); Luôn chạy với 1 trong 14 (từ copies_per_deck.distribution); Không có sự xuất hiện trong bàn chơi của combo (từ combos_appearances = 0); Không có hiệu ứng tìm kiếm trong hiệu ứng của lá bài (từ mô tả)
  • Quan sát: 26 Deck được lấy mẫu trên nhiều archetype khác nhau xác nhận trạng thái slot công nghệ; Red-Eyes 15.4%, Skull Servant 11.5%, Fire King 7.7% phổ biến nhất; Các đồng hành trên cùng là những món cơ bản chung (Foolish Burial, Raigeki), không phải sự phối hợp đặc biệt của Magical Arm Shield; 14 archetype khác nhau cho thấy khả năng dùng cho nhiều chiến lược
  • Được suy luận: Lá bẫy phải được đặt trước khi kích hoạt (cơ chế Normal Trap); Kích hoạt đòi hỏi tuyên bố tấn công của đối phương và quái thú điều khiển của bạn; Có thể bảo vệ monstre của bạn khỏi bị hủy diệt bằng cách chuyển hướng tấn công; Có thể phá hủy monstre của đối phương thông qua chuyển hướng tấn công thông minh; Có thể dùng cho nhiều archetype (do sự chấp nhận rộng rãi và không có giới hạn Deck); Không phải món combo do tính chất phản ứng và không có sự xuất hiện combo
  • Thiếu dữ liệu: Không có bàn chơi combo — chuyển đổi combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; Không có hướng dẫn — ngữ cảnh tích hợp Deck được suy luận từ phân bố archetype; Không có giới hạn banlist — giả định không giới hạn (3 bản) dựa trên legal_copies rỗng; Không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — phần trăm tham gia được suy luận từ mẫu 26 Deck; Không có xếp hạng top card — không thể xác nhận mức độ phổ biến trong metagame hoặc áp dụng cạnh tranh

Tính toán

Weighting: Vai trò Loại bỏ / Hủy diệt. Bản thân ≈ 49, Deck ≈ 45, Meta = tạm thời. Thêm modifiers: không có. Công thức cuối cùng: 0.40 × Bản thân + 0.60 × Deck

Điểm mạnh

  • Có thể dùng cho 14 archetype khác nhau với chi phí xây dựng Deck tối thiểu
  • Gây gián đoạn kế hoạch tấn công của đối phương bằng cách chuyển hướng quái thú không tấn công
  • Bảo vệ các mảnh bàn quan trọng khỏi bị hủy diệt trong chiến đấu
  • Có thể phá hủy monstre của đối phương nếu chuyển hướng để ngửa với quái thú có ATK thấp hơn
  • Không có hiệu ứng khóa hay rủi ro hổ phách; vị trí công nghệ sạch

Điểm yếu

  • Tốc độ là Lá bẫy thường khiến nó dễ bị vô hiệu hoá trước khi kích hoạt
  • Cần một quái thú điều khiển làm điều kiện kích hoạt
  • Chỉ có thể chuyển hướng một quái thú không tấn công mỗi lần tấn công
  • Không tạo ra lợi thế card hay tài nguyên
  • Luôn chạy với 1 trong 14, cho thấy vị trí không cốt lõi trong bất kỳ Deck nào
  • Đối phương có thể lách qua bằng cách tấn công chỉ các quái thú điều khiển của bạn
  • Dễ bị vô hiệu hoá bẫy hoặc hủy diệt trước khi kích hoạt; khung thời gian kích hoạt giới hạn ở Phase Chiến đấu của đối phương mà không có khả năng phục hồi hoặc冗余 vì luôn chạy với 1 trong 14

Chống cự / điểm nghẽn

  • Vô hiệu hoá kích hoạt bẫy (Hoa Tàn, Phán xét Trầm mặc)
  • Hủy diệt bài pháp thuật/bẫy trước hoặc sau khi đặt
  • Wipe bàn chơi loại bỏ bỏ monstre của bạn trước Phase tấn công
  • Tuyên bố tấn công chỉ trên các quái thú điều khiển của bạn
  • Hủy diệt mục tiêu trên quái thú không tấn công trước khi tấn công

Cách sử dụng tốt nhất

Bẫy phòng thủ để làm gián đoạn nhịp độ tấn công và bảo vệ các mảnh bàn. Deck: Red-Eyes, Skull Servant, Fire King, Pendulum Magician, Dragonmaid. Các bản sao đề xuất:












https://ygovietnam.com/
Top